Bem-vindo à casa de Morfeu!!

Sonhos

Eles não sabem, nem sonham,

que o sonho comanda a vida,

que sempre que um homem sonha

o mundo pula e avança

como bola colorida

entre as mãos de uma criança.

--Antônio Gedeão--


Sonhar é acordar-se para dentro.
                        Mário Quintana

Monday, June 26, 2006

Personagens do Jogo

Essas são as imagens de três das famílias - as que descrevi abaixo. Respectivamente, um Troll, um desagradável RedCap e uma Nocker.

Continuando com a descrição das famílias:

Boggan: são quase os hobbits de Tolkien. Sua paixão pelas intrigas de corte quase se compara à sua compulsão por ajudar os outros. São quase sempre espécies de senescais nas cortes nobres. Seus dons permitem-lhes discernir num grupo social quais as posições que cada pessoa ocupa (saber quem é o líder, o covarde, etc), mas a sua fraqueza é a sua obrigação de ajudar qualquer um que encontrem em necessidade.

Sátiros: são os sátiros da mitologia romana - espíritos livres dos bosques, servos do deus Baco. Como seus antecessores, os Sátiros de Changeling amam os prazeres do mundo: sexo, boa comida, bebida e festas. São beneficiados com o Dom de Pã, que lhes permite, através de uma expressão artística qualquer, abaixar a banalidade de uma área. Também são extremamente vigorosos fisicamente, e no Sonhar possuem pernas de bode que lhes permite correr muito rápido. Sua fraqueza é sua baixa tolerância a tentações...


Eshu: os eshus são os viajantes e espiões das fadas. Mas a sua maior habilidade é a de contar as melhores histórias de todas, pois já estiveram em muitos lugares, e, além disso, têm um talento natural para isso. A maioria dos eshus é de origem africana. Sua fraqueza é não poder permanecer muito tempo no mesmo lugar.

Tuesday, June 20, 2006

Fagulhas de um sonho

Os personagens de nosso sonho: (personagem / jogador)

Rafael Souza / Diego: um jovem nocker com problemas familiares que envolvem o alcoolismo do padrasto, a violência dos irmãos e o suicídio da mãe e da irmã. Fugiu de casa e foi criado por um vendedor de flores após viver longos meses na rua, passando a vender flores para sobreviver. Acabou apaixonando-se por Isabela, filha de imigrantes italianos cuja família tem aparentes ligações com o submundo criminoso.
Citação:

Nunca sei ao certo
se um menino de dúvidas
ou um homem de fé.
Paulo Leminski

Heitor de Alcântara / Fabiano: um Troll criança criado pelo pai, homem simples e trabalhador, cujo único lapso é a bebida às vezes. Nunca ouviu falar da mãe, assunto que é tabu entre ele e o pai. Tem como peculiaridade os olhos vivamente vermelhos, o que levou-o ao status de "aberração" entre as outras crianças.
Citação:

Porque sou do tamanho do que vejo
E não do tamanho da minha altura...
Fernando Pessoa

Fabrício / Marcos: um jovem RedCap fanático pelo movimento punk e lutador assíduo a favor da democratização do país (a crônica passa-se no Brasil dos anos 80, época da Ditadura Militar).
Citação:

As leis não bastam.
Os lírios não nascem da lei.
Drummond

*Como mestre gostei muito dos personagens, principalmente pelo grau de profundidade e envolvimento dos jogadores. Talvez esteja surgindo uma crônica que se equipare ao Mundo Selvagem, a melhor que já mestrei.*

O Jogo

O jogo "Changeling - The Dreaming" é baseado em personagens que conseguem ver o que as pessoas comuns não conseguem - o mundo dos sonhos. As fadas são as criaturas dos sonhos e que lutam para defendê-lo da falta de esperança, da rotina, da ausência da beleza e da inocência. Todas essas coisas juntas são chamadas de Banalidade - o oposto do Glamour, que é a essência do sonho. Quando a humanidade sonha, quando alguém cria uma obra de arte através da inspiração, quando alguém acredita nos seus sonhos, alimenta o reino das fadas, chamado O Sonhar. Quando alguém se entrega para a rotina, para o desespero, vivendo a vida apenas por viver, isso destrói o Sonhar.
No fundo, o grande tema do jogo é sobre acreditar nos sonhos. É sobre acreditar nos ideais maiores da vida - o amor, a amizade, coragem, bondade. Tudo isso gera o Glamour do qual as fadas se "alimentam".
Segundo a história do jogo, houve uma época dourada da humanidade em que as pessoas acreditavam nos sonhos. Nessa época, as fadas existiam na sua verdadeira forma - uma forma espiritual, composta puramente de Glamour, da essência dos sonhos. Mas com o advento da Revolução Industrial, a humanidade foi transformada em autômatos pelo Capitalismo, deixando de se importar com os sonhos.
Com isso as fadas não resistiram e abandonaram a realidade e os humanos, voltando para o seu reino de origem - um ligar profundamente escondido no Sonhar chamado de Arcádia. Poucas restaram. Por um motivo ou outro, algumas ficaram; mas mesmo essas poucas não puderam resistir.
Para suportar a Banalidade da humanidade, essas fadas se uniram a espíritos humanos - como parasitas. Por isso o nome do jogo - "Changeling" - algo como "trocas de crianças" em português. Era comum as fadas raptarem as crianças humanas para entrarem em seus corpos.
Com o tempo, as fadas passaram simplesmente a reencarnar nos humanos, tornando desnecessária a troca de crianças.
Nove famílias de fadas permaneceram da Terra. Os personagens devem pertencer a uma delas:

Nockers: seres capazes de moldar a essência dos sonhos em formas racionais. Para mim, filosoficamente, eles representam um martelo com o qual o Sonhar pode moldar os sonhos humanos. São mestres artesãos, e possuem uma maldição: tudo o que fazem está condenado a ter uma falha, que não chega a ser comprometedora, mas impede que a criação seja considerada perfeita. Isso também se aplica à sua própria visão de mundo, logo eles tendem a ser frustados e reclusos.

Trolls: os gigantes da mitologia nórdica, de pele azul e chifres. Dotados de força extrema, que também se revela como força de caráter, pois são extremamente dignos e honrados. A palavra de um Troll vale mais que a sua vida, tanto que, se não conseguir cumprir a suas promessas, eles perdem toda a força que possuem.

RedCaps: representam a essência dos pesadelos, sendo a resposta imediata ao conceito de "fadinha feliz". Sanguinolentos e desagradáveis, são conhecidos por andar sempre em bandos e por seu apetite voraz (são capazes de destruir quaquer material com seus dentes quiméricos, e também conseguem digerir o que quer que engulam). Representam a violência e o também o medo puro.